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Message Sujet: 1. Pokémon et Équipes    1. Pokémon et  Équipes  EmptyLun 11 Mar 2019 - 21:49

POKÉMON ET ÉQUIPES
Lors de votre aventure sur Ekoe, vous aurez bien sûr la chance d'être accompagné d'une équipe de Pokémon. Les prochaines lignes vous aideront à constituer votre équipe et la faire évoluer progressivement.

Pokémon de départ

Tout personnage a droit à son propre Pokémon de départ, aussi appelé communément «starter». Pour le choisir, deux options s'offrent à vous :

1) Vous choisissez le Pokémon qui vous plaît parmi la liste ci-dessous. Le Pokémon de départ ne peut pas être un Pokémon évolué ou légendaire. Tous les autres Pokémon, y compris les Pokémon à une forme et les fossiles sont permis. Cependant, certains Pokémon ont été écartés sur Ekoe car jugés trop modernes. En voici la liste : Magnéti, Tadmorv, Voltorbe, Porygon, Charpenti, Judokrak, Karaclée, Miamiasme, Tic, Terhal, Motisma, Silvallié.

Liste des Pokémon de départ disponibles:

2) Vous tentez votre chance en demandant au staff un choix parmi un Trio de Départ. Le modérateur qui sera en charge de la modération de votre fiche vous proposera, une fois celle-ci complétée, une sélection de trois Pokémon en tenant en compte l'histoire et la personnalité de votre personnage. Attention, si vous choisissez le Trio, vous n'aurez pas l'occasion de changer d'idée par après ! Vous devrez absolument choisir l'un des trois Pokémon suggérés.  

Lorsque votre fiche sera terminée, vous aurez la chance que votre Pokémon de départ soit chromatique grâce à un dé ! Vous aurez une chance sur 10 qu'il soit chromatique. Dans le cas où vous choisissez l'option «trio de départ», le dé chromatique peut être lancé avant ou après selon votre préférence que les choix de vous soient exposés. Vous pourrez par après choisir de conserver la forme originale si la version shiney ne vous plaît pas, même si le dé est positif.

Équipe

Sur Pokémon Ekoe, le niveau des Pokémon de votre équipe est déterminé non pas individuellement pour chacun des membres de celle-ci. C'est plutôt le niveau du dresseur qui est pris en compte. À votre arrivée, vous débuterez au niveau 5. Il vous sera ensuite possible bien entendu de monter de niveau. Les Pokémon capturés dans la vie sauvage s'adaptent dès la capture au niveau du dresseur.

Vos Pokémon connaissent les attaques correspondant à votre niveau ou à un niveau inférieur. Sur ce forum, nous considérons les attaques de Épée et Bouclier (dans la mesure du possible, nous savons que tous les sites ne sont pas encore mis à jour). Vous pouvez vous renseigner sur les attaques de votre Pokémon sur Pokébip ou Poképédia. Vous avez droit à quatre attaques par combat, incluant automatiquement les CT, CS ou attaques par Move-Tutor. Assurez-vous donc de faire un bon choix avant d'en acheter une !

Chacun de vos Pokémon aura une nature et un talent. Fiez-vous aux sites ci-dessus pour connaître les talents disponibles pour vos Pokémon. Les talents du monde caché sont permis pour votre Pokémon de départ. Néanmoins, les Pokémon que vous rencontrerez en capture auront un talent régulier.

Pour des raisons de logique RP, nous vous demandons de limiter vos équipes à douze Pokémon pour les personnages humains et à huit Pokémon pour les personnages Huokus. Ce nombre pourrait être amené à changer en cours de route.

Relâcher un Pokémon

Pour une raison ou une autre, vous pourriez avoir envie de relâcher un Pokémon dans la nature. C'est tout à fait possible. Cependant, veillez à faire cet abandon dans un de vos RPs puis de valider l'abandon dans ce sujet.
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